
当Nvidia在今年年初发布RTX 50系列图形卡时,我相信许多球员已经注意到Huang强调了“ DLSS”技术的变化。 NVIDIA(DLSS)超级采样的深度技术始终领先于行业。目前,DLSS 4的最新技术使用RTX 50系列图形卡发行。从最初的DLSS到DLSS 4,每次重复都意味着巨大的游戏体验。那到底是什么?编辑将在下面向您解释〜回顾DLSS技术开发的历史以来,DLSS技术一直致力于使用AI技术来提高游戏性能。 DLSS 1首次介绍了对神经网络的深入研究,并构成了接近天然高分辨率的图像,以介导低分辨率图像的分析和重建,从而提高帧速率而不会失去过度质量的图像。这项领导技术为以后的发展奠定了基础。随着时间的流逝,DLSS 2的性能更加强大。它改善了神经网络的架构,提高了图像重建的质量和效率,并使游戏的图像更加清晰,更清晰。不仅如此,DLSS 2在许多游戏中得到了支持,并且逐渐成为玩家改善游戏体验的重要方式。 DLSS 3的出现带来了框架生成的技术。它使用AI模型和光流加速器根据现有渲染帧产生其他帧,从而进一步提高帧速率。 DLSS 3 Kasabay还可以优化延迟,使游戏操作更加有效和响应。这项突破性技术使玩家在享受高架率的同时享受更好的游戏体验。 DLSS 4在DLSS 4中输入的DLSS 4多帧生成技术原理的分析已成为最大的亮点。这项技术可以P为每个传统渲染框架加油最多三个框架。实施过程涉及许多复杂而独特的链接。首先,框架生成的新AI模型起着关键作用。与过去相比,该模型提高了40%的速度,视频记忆使用降低了30%。这意味着完成n的方法是在较短的时间内以较低的资源消耗的时间进行多框架的活动。为了实现多帧生成,DLSS 4还使用非常好的AI模型,而不是硬件光流加速器来加快光流场的生成。同时使用AI模型,可以大大降低开发其他帧的计算开销。同时,GeForce RTX 50系列GPU的第五代张力孔为计算能力提供了强有力的支持,最多可提高AI性能的2.5倍,确保GPU可以运行5个涉及超分辨率的AI模型,涉及超级分辨率,射线重建和多帧基因基因每个渲染毫秒的评分技术。生成多个帧后,DLSS 4还面临着如何使其固定帧的问题。 DLSS 3框生成技术使用CPU加速技术来控制框架显示。在这种情况下,随着额外帧的增加数量的增加,节奏差异将更加严重,从而导致每个帧之间框架的不平坦节奏,这将影响图片的平滑度。为了解决此问题,Blackwell使用基于硬件的翻转代替CPU起搏,将日志节奏逻辑传输到显示引擎,这使GPU可以更准确地管理显示时间。此外,Blackwell Display引擎像素处理能力已翻了一番,以支持更高分辨率和令人耳目一新的速度的硬件翻转测量,以确保可以以稳固而平滑的方式向玩家展示多帧的多帧。在我们的游戏试验中,以Cyberpunk 2077为例,在所有试验中,以确保FIXED缩放比率,我们选择以DLSS质量模式执行。在传统DLSS 2的测试中,使用CNN模型DLSS,我们可以看到,即使RTX 5070 Ti 16GB只有55个光束框架,可监视4K分辨率中的超图像图像,而监视超速模式的光束则是33帧,无法实现适当的操作。 DLSS 3测试仍然是CNN的模型,并添加了框架生成。可以看出,DLSS 3可以提高帧速率。与DLSS 2相比,4K超级图像/射线追踪超级/射线跟踪加速度的改善的质量分别为64%/71%/79%,全面增加了71%。 DLSS 4测试是4倍 - 代代变压器模式模式。在4K超级图像质量/射线Tracingsuper/射线跟踪加速度中,DLSS框架3生成的改进分别为64%/68%/83%。这足以说明DLSS 4技术如何提高游戏帧速率。